ΔV: Recensione di Rings Of Saturn: trasforma il piombo dell'estrazione di asteroidi nell'oro del gioco spaziale
Per una parte dell'umanità
Non riesco a ricordare l'ultima volta che ho faticato così tanto per superare una partita.
Tu fraintendi. Non sto dicendo che ΔV: Rings Of Saturn sia un lavoro ingrato o una faticaccia. L'ho trovato difficile perché ogni volta che lo avvio, posso perdermi per ore semplicemente giocandoci. Non cercare di vincere, non seguire la storia, non cercare (ugh) "progressione". Semplicemente scavando, esplorando, vagando pigramente nel vuoto. È un gioco che non voglio esaurire perché mi sto divertendo troppo. Sono tornato due volte "per un tuffo veloce" durante questa introduzione.
Non ha contenuto. Non è uno di quei giochi compulsivi e manipolativi per sempre. Potresti attraversarlo in modo efficiente, trovando probabilmente tutti i suoi segreti e oggetti il più velocemente possibile. Non sarebbe sbagliato, esattamente, ma non coglie il punto: questo è un gioco da assaporare, non da consumare.
Ciò è in parte dovuto al suo focus ristretto. Sei libero di sviluppare il tuo stile, la tua etica e i tuoi metodi, ma Triangle Vee Colon Rings si concentra principalmente sulla ricerca e l'estrazione di minerali in una simulazione fisica 2D dettagliata. Sembra arido e noioso, ma proprio come un gioco open world può diventare sublime rendendo il viaggio piacevole, la parte dei giochi spaziali che di solito evito del tutto può diventare sublime rendendo il lavoro più banale stimolante e soddisfacente.
Sei un minatore di anelli, al comando di una grossa nave che è poco più di un glorificato secchio, costruito per una cosa: immergersi ovunque negli anelli titolari di Saturno. Le immersioni più profonde richiedono più tempo e carburante per tornare indietro, e sono più rischiose, poiché i minatori amichevoli diventano più rari dei fuorilegge con segreti e idee radicali, alcuni dei quali una volta mi chiamavano "collaboratore".
Quindi all'inizio rimarrai sulle acque basse, ogni volta che desideri un giro facile o per testare una nuova configurazione. Ci sono navi più sofisticate e un sacco di opzioni di equipaggiamento, ma molte sono sidegrade. Le basi sono spaccare gli asteroidi con un driver di massa, poi spingerli verso l'alto e catturarli nella stiva di carico - e farli fuoriuscire di nuovo se si frena prima che si chiuda. Risparmia e puoi invece aprire le rocce spaziali nel microonde o nel laser (invisibili finché non intersecano una nuvola di vapore risultante). È possibile installare droni di recupero e un braccio manipolatore accattivante e traballante per attirare i minerali, ma anche questi sono solo aiuti. Questo non significa salire di livello, è solo un'altra opzione, perché funzionano tutti in modo imperfetto. I tuoi strumenti lavorano con te, non per te.
Potresti pensare che restare per lo più con l'umile nave iniziale sia che io sia il mio solito testardo maneggiatore di ascia di selce, mai visto sulla mappa in Skyrim, ma non è così. La nave che lavora per te è la nave migliore. L'attrezzatura che ti piace è l'attrezzatura migliore. Il modo in cui preferisci estrarre, o evitare l'attività mineraria per le sue poche attività collaterali, è il modo migliore per estrarre. Oppure, ehm, evita.
Ci sono segreti là fuori. Navi abbandonate, capsule di salvataggio, pirati contro cui fare il poliziotto spaziale (che può essere pagato, alcuni addirittura spiegano le loro motivazioni). Il tuo equipaggio analizza i minerali, ripara e traccia punti di interesse in continua evoluzione e, occasionalmente, presenta una micro-storia che puoi seguire al posto di un'unica trama principale. Ci sono tensioni con gli anarchici inspiegabili, ma non si tratta di missioni secondarie in attesa in una lista, né di conoscenze in attesa di essere inserite nella tua wiki. Rings of Saturn riguarda, in modo schiacciante, l'atmosfera.
La maggior parte delle apparecchiature può essere modificata, in parte per sfruttare la simulazione fisica e i fantastici sistemi tecnici, ma anche per sperimentare, per personalizzare, non per ottimizzare. Ci sono più HUD installabili sopra quello iniziale che si avvia all'avvio come un computer degli anni '80, ma è troppo occupato per me. Le parti dell'OCP-209 ruotano invece in posizione, ma il suo display di carico circolare e le letture traslucide dei sensori sono più eleganti che funzionali: dammi quell'opacità, dannazione. Un altro riflette gli oggetti e traballa quando giri troppo forte. Quelli fantasiosi e appariscenti sono, beh, sono una cosa di qualcuno.
Un modello di pilota automatico che apprezzo esclusivamente perché il suo display traduce le letture LIDAR in un cerchio che mi aiuta a distinguere le rocce dalle navi abbandonate senza distogliere lo sguardo dal timone. I modelli più economici non ce l'hanno e quelli costosi sono ricchi di funzionalità di cui non ho bisogno. Non si tratta delle stronzate di "livello" che hanno avvelenato così tanto il game design negli ultimi anni. Questo pilota automatico di livello medio mi aiuta a individuare i tesori alla deriva, che non vengono visualizzati come icone ma come vaghe indicazioni, motivo per cui è importante imparare a leggere le letture inizialmente travolgenti. La fantastica musica cambia e i bordi dello schermo si illuminano di blu quando qualcosa di buono è nelle vicinanze, ma "nelle vicinanze" è un'ampia rete nello spazio, e devi comunque seguire quella che immagino sia l'intuizione di un membro dell'equipaggio riguardo a una strana lettura del sensore per trovarla effettivamente. I bordi si illuminano di rosso anche quando c'è pericolo... o quando voli all'indietro a 105 m/s attraverso un denso campo di asteroidi e inizia a suonare musica rock e togli la mano dai comandi per divertirti, maniaco.